姓名:李易
职业:武僧lv3→lv4(6004\/10000)
生命值:24→36(4d8+12)
基础攻击加值:+2→+3
强韧\/反射\/意志:3\/3\/3→4\/4\/4
职业能力:斗气击(魔法);轻身坠(20尺)
徒手伤害:1d6→1d8
未分配属性点:2
半透明的人物面板上,一阵数据刷过。
李易的目光快速掠过前面几行生命值、基础攻击加值、三种基础豁免加值这些比较基础的数据变化,将目光放在剩下三行变化的数据中。
他略作归类,将斗气击(魔法)和徒手伤害的变化归为一类,都属于进攻端的能力变化。
一个能够增加他的打击面,对一些拥有源自魔法力量伤害减免的敌人造成全额伤害。
一个则在根本层面上,提升了他的徒手攻击伤害。
现在他的徒手攻击,已经堪比一些牧师偏爱的重型硬头锤和钉头锤。
除了攻击距离在现实世界依旧有点着急外,基本称得上是一件合格的冒险者武器了。
而剩下的轻身坠,则是武僧灵活性的体现。
在当前情况下,能够直接从20尺,大约6米多两层楼的高度直接跳下。即使没有通过翻滚等手段泄力,也不会受到任何伤害。
听起来很一般,但在现实世界中还是挺有用的。
因为绝大部分情况下,所谓的悬崖峭壁,甚至高楼大厦表面都不是绝对光滑平整的,总会有各种凹凸不平的地方作为落脚点。
在这种情况下,一名掌握轻身坠的武僧,配合上一些平衡、跳跃的技巧,再加上一些合理的路线规划。
基本可以无伤速降所谓几十米、上百米的悬崖,
不过对于现在的李易来说,这个能力的更大作用,大概是让他永远也不需要担心在树上摔倒的问题了。
毕竟,树枝提供的落脚点,可比悬崖提供的落脚点多太多了。
而在稍微体会这些能力后,李易心里忽然有所明悟。
‘所谓斗气击、徒手伤害增加,轻身坠,本质上其实是一回事。’
‘都是武僧核心能力——气,随着升级一步步壮大带来的结果。’
李易一边想着,一边细细体会自己身体的变化。
他能够明显感觉到,随着升级,过去绝大部分情况下只盘踞于躯干、大脑的气,现在开始自发的在身体里流转起来,充盈四肢百骸。
这种气充盈于体内的感觉,他之前其实也偶尔会感觉到。
比如之前在双溪村的森林里,一口气跳到四米高的树上时。
不过当时的充盈,更多的只是一种感觉,一种一闪而逝的感觉。
而现在,这种能力已经固化为身体的一种本能。
变化不可谓不大!
不过,如果要说变化,还得是最后一行,那两个未分配属性点。
李易看着这系统面板上未分配属性点后面的那个2字,心里稍微有些惊喜。
虽然早在一个星期前看艾伯克的属性变化后,他就猜想过在这个世界每4级增加的属性点并非他人物面板所使用的dnd三版规则。
而是dnd五版里,每4级增加2点的规则。
这种规则的变化,也给李易带来了一点小小的疑惑。
‘我记得五版规则里,升级带来的属性点,无法将自己属性提高到20点以上。’
‘不知道在这个世界,是不是也是这样?’
这个疑惑,显然暂时是没有人能够给李易做出回答。
而距离他需要面对这个问题,也必将是很久很久以后。
所以,李易的注意力很快就转移到,自己该如何分配这2点属性上来。
说实话,除了智力和魅力之外,对他来说其他属性都很有用。
力量能够让他近战伤害增加;敏捷则能够让他射出的箭更准,防御上闪避能力也会增加。
体质更不用说,作为所有职业都需要的万金油属性,能够从根本上提高他的保命能力。
而感知,带来的提升也不小。首先能够配合武僧的职业能力有效的规避伤害。
同时也能增加三种基础豁免加值里的意志加值。
最后,对聆听、侦察这两项接下来执行任务时的关键技能,也能够带去一定优势。
而在稍作分析后,李易第一个将力量排除在外。
原因无他,哪怕是经过斗气击和徒手伤害变化两项加强,身为一名武僧的他在进攻能力上依旧只能算是勉强及格。
别说和托马斯这个6级战士比了,就是三个河湾镇战士里的那个二级战士,抡起巨剑来打伤害也比他厉害。
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